
2차원에 머문 한국 학습,
이제 체험으로 바꿉니다
K-팝·K-드라마를 넘어 K-반도체·K-방산까지, 세계인들은 대한민국을 글로벌 선도국으로 보고 한국을 배우고 싶어 합니다. 그러나 한국 관련 학습 자료는 문자·사진·영상에 국한되어 있어 학습 효과를 극대화하기 어렵습니다.
기존 교육 방식의 한계
교과서·사진·영상 중심의 수업은 2차원 정보를 일방향으로 전달해 몰입과 상호작용이 부족합니다.
한국의 글로벌 위상과 학습 수요
한국어와 한국 문화·산업·기술을 배우려는 세계인의 수요가 급증하고 있습니다.
메타에듀코리아의 해법
실제로 구현된 한국 공간, 전문 강사의 라이브 수업, 한국어 특화 AI 챗봇이 만드는 몰입형 학습.
하나의 플랫폼에서
모든 한국을 만납니다
온라인 학교·학원 개설과 학습 참여, 가상 전시회·갤러리 운영, 메타 오피스와 회의실, 메타 예배당, 공연장과 리허설, 한국식 편의점과 지하철까지. 로그인하면 입장할 수 있는 나만의 개인 공간도 제공합니다.
- PC · 스마트폰 · VR HMD · 스마트 글래스 동시 접속
- 전문 강사의 한국어 라이브 강의 + 한국어 특화 AI 챗봇 자율 학습
- 지역별·국가별 특성을 고려한 24시간 365일 운영 교육 모델
- 특히 미국·영국·프랑스·캐나다 등 북미·유럽 중점 추진

실제로 구현된 한국을
직접 걷고, 만지고, 배웁니다
아래는 모두 상상도가 아닌 실제 구현·운영된 플랫폼 화면입니다. 이미지를 클릭하면 크게 볼 수 있습니다.
한국의 도시 탐방 ① 월미도
대한민국 인천의 대표 관광지 월미도에서 나만의 감성여행을 떠나세요. 월미바다열차를 타고 구석구석을 방문하며 월미도의 아름다운 매력을 느낄 수 있습니다.
- 6.1km의 바다와 육지를 가로지르는 ‘월미바다열차’ 여행
- 먹거리·볼거리의 천지 ‘월미문화의 거리’, 한국의 전통문화를 찾아보는 ‘월미문화원’
- 한국 이민의 역사를 되짚는 ‘한국이민사박물관’, 신나는 ‘월미테마파크’, 국립해양공원, 월미도 등대·전망대
- 한국의 지하철 체험 — 인천공항 1·2터미널역, 부평역, 계양역, 인천시청역
역사 Zone — 한국의 문화유적
경복궁, 화성행궁, 세종대왕릉, 돈암서원, 낙안읍성, 독도와 제주도까지. 교과서 속 한국이 아니라 직접 걸어 들어가는 한국의 역사입니다.
- 경복궁 — 1395년 건설된 조선의 가장 큰 왕궁, 근정전·경회루
- 낙안읍성 민속마을 — 조선시대 성곽 마을, 초가집 생활 체험
- 영릉(세종대왕릉) — 한글을 창제한 세종대왕의 왕릉
- 논산 돈암서원 — 유네스코 세계유산 서원 디지털 트윈
- 수원 화성·화성행궁 — 정조의 성곽, 한국 과학과 건축의 결정체
생활 Zone — 한국인의 일상
한국인이라면 누구나 즐기는 편의점 문화가 있습니다. 현재의 한국인을 제대로 알고 한국문화를 깊이 이해하는 데 필요한 곳은 역시 편의점 체험입니다. 편의점은 생활의 모든 것을 담고 있습니다.
- 진열대 탐방, 제품 라벨 읽기, 계산·주문 — 간판과 포장지로 배우는 실전 한국어
- 카페에서 주문하고 약속 잡기, 한식당 주문
- ‘안개 문자’ — 아직 배우지 않은 글자를 흐리게 보여 읽는 힘을 키우는 한글 학습
교육 Zone — 강의실과 캠퍼스
나만의 강의실을 갖고 나의 지식과 학문, 경험을 많은 사람들에게 공유하는 것은 당신에게 주는 선물입니다. 온라인 학교·학원을 개설하고 수업에 참여하세요.
- 강의실 · 컨퍼런스(최대 100명) · 아바타 기반 회의실
- 교사 모드 — 반 관리, 단체 이동, 수업 관제
- 경희대학교 METAKHU에서 검증된 실시간 강의 기능(PDF 교안·판서·자리 배치)
전시·회사·산업 체험
한국의 전시와 회사를 체험하며 비즈니스 한국어를 익힙니다. IT·뷰티·제조·헬스케어·스타트업의 선도 기업과 제품을 직접 관찰하고, 제품 설명·상담 대화를 연습합니다.
- 학습 목표: 전시회 전문 어휘, 격식 있는 비즈니스 한국어, 정보 수집·비교·분석, 한국 비즈니스 예절
- 한국산업대전 디지털트윈 전시관 기반 162개 기업 부스
- 태양광 발전소 체험 — 에너지 변환과 신재생 에너지 관리 개념(기술·직무 학습 확장)
- 한국의 농업 체험 — 신규 개발(2027년 8월 서비스 예정)
메타에듀코리아의
핵심 기능
실제와 같은 체험 공간
경복궁부터 편의점까지 디지털 트윈으로 구현된 공간에서 ‘배우는 곳’이 아닌 ‘살아보는 곳’을 만듭니다.
전문 강사의 한국어 교육
전문 강사의 라이브 한국어 수업과 가상 강의실, 실시간 협업 도구(채팅·화상·화면 공유·판서).
AI 챗봇 자율 학습
한국어 특화 AI 챗봇과 언제든 대화하고, 학습 성과가 실시간으로 추적·피드백됩니다.
멀티디바이스 크로스플랫폼
Unity 단일 코드베이스로 PC·모바일·VR HMD·스마트 글래스를 동시 지원합니다.
‘안녕하세요’에서 ‘한국을 잇는 사람’까지
5개 과정, 하나의 이야기
인천공항에서 한글 한 글자도 읽지 못하던 학습자가 하숙집에서 살고(기초), 일하고(초급), 공동체를 이끌고(중급), 전문가로 한국을 세계와 잇고(고급), 다음 학습자를 가르치며(전문가) 3년 뒤 같은 공항에서 새 학습자에게 ‘안녕하세요’라고 인사합니다.
기초
Pre-A1 → A1 · TOPIK I 1학습자 역할 새로 온 사람
- 무대·챕터
- 인천공항 도착 → 하숙집(한빛하우스) 정착 → 편의점·카페·시장 → 지하철·대학교·월미도 → 경복궁·한글날 축제
- 목표
- 한글 자모와 받침을 읽고 쓰고, 인사·주문·길 묻기·자기소개 등 생존 회화 수행
- 수료 장면
- 한글날 축제
초급
A1 → A2 · TOPIK I 2학습자 역할 이웃·알바생
- 무대·챕터
- 편의점 아르바이트 → 병원·은행·이사 → 동아리와 마음 → 수원·제주 여행 발표 → 봉사·김장·인턴·송년회
- 목표
- 손님 응대·전화·병원 상담·여행 발표, 반말·해요체·합쇼체 전환
- 수료 장면
- 한빛 골목 송년회
중급
A2 → B1 · TOPIK II 3~4학습자 역할 리더·인턴·시민 기자
- 무대·챕터
- 동아리 회장 → 메타 오피스 인턴 → 한빛 골목 봄 축제 → 시민 기자 → 진로 선택과 1주년
- 목표
- 회의 중재·보고 발표·인터뷰·면접, 보고서·기사·지원서(500~600자) 쓰기
- 수료 장면
- 한빛 골목 1주년
고급
B2 → C1 · TOPIK II 5학습자 역할 전문가·중재자
- 무대·챕터
- 프로젝트 출범 → 학술 → 방송 리포터 → 박물관 특별전 해설 → 국제 컨퍼런스
- 목표
- 협상·학술 발표·방송·연설·통역적 요약, 계약서·논문 초록·논술(700자)
- 수료 장면
- 국제 컨퍼런스
전문가
C1 → C2 · TOPIK II 6학습자 역할 실천가·멘토
- 무대·챕터
- 코어 1~8 → 트랙 A·B(비즈니스 협상·통번역·한국학 연구·문화 콘텐츠·직무 기술 중 2개) → 캡스톤
- 목표
- 즉흥 연설·피칭·통역·기조 강연·패널 사회, 장문 산문(3,000자)·심사 답변서
- 수료 장면
- 인천공항 입국장 — 새 학습자에게 ‘안녕하세요’
수미상관의 서사
기초 1강의 인천공항 입국장이 전문가 20강에서 다시 등장해 3년의 성장을 보여 줍니다.
학습자의 선택이 만드는 분기
말 놓기, 동아리 예산 합의, 진로 선택, 협상 한계선 — 선택이 이후 강의와 다음 과정에 이어집니다.
속도가 달라도 같은 세계
배치고사로 중간 진입하거나 귀국해도 원격 참여로 같은 서사·같은 선택지를 경험합니다.
과정별 언어 능력 사다리
CEFR·TOPIK 기준에 맞춘 문법과 평가를 설계했습니다. (TOPIK 형식은 참고만, 문항은 자체 제작)
| 과정 | CEFR / TOPIK | 핵심 문법·담화 | 최종 평가(3관문) |
|---|---|---|---|
| 기초 | Pre-A1→A1 / TOPIK I 1 | 한글 자모·받침, 이에요/예요, 조사 기초, -아요, 숫자, -았어요, -(으)세요 | 한글·듣기 → 생활 롤플레이 → 축제 자기소개 |
| 초급 | A1→A2 / TOPIK I 2 | -습니다, -아도 돼요, -아서/-니까, -겠-, -아 본 적, -(으)려고, 높임 확장 | TOPIK I형 참고 + 전화·면담 + 편지·건배사 |
| 중급 | A2→B1 / TOPIK II 3~4 | -ㄴ다면, 간접화법, -는 대신에, 피동·사동, -더라고요, -ㄹ수록 | TOPIK II형 참고 + 회의 중재·인터뷰 + 논설문·1주년 발표 |
| 고급 | B2→C1 / TOPIK II 5 | -ㄹ 만하다, -는커녕, 학술 인용, 사과·완곡 화법, 속담·고전 시가 | TOPIK II(5급) 참고 + 패널 사회·통역적 요약 + 논술·연설 |
| 전문가 | C1→C2 / TOPIK II 6 | 어감 스펙트럼, 간접 화행, 고전 문법, 유머·풍자, 포용 언어, 분야별 문체 | TOPIK II 6급 참고 + 트랙 실무 시뮬 + 즉흥 토론 + 논술 1,000자 + 포트폴리오 디펜스 |
누리는 학습자가 성장할수록
도움을 줄입니다
‘도와주는 AI’에서 ‘함께 생각하는 동료’, 마지막에는 ‘작별하는 친구’가 되어 학습자의 자립을 이야기로 보여 줍니다.
| 과정 | 누리(AI 버디)의 역할 | 설명 언어 |
|---|---|---|
| 기초 | 안내자·통역 친구 | 모국어 설명 + 한국어 핵심 표현 |
| 초급 | 생활 코치 | 한국어 95% |
| 중급 | 동료·조언자 | 한국어 95~100% |
| 고급 | 호출형 동료 | 한국어 100% |
| 전문가 | 자문 → 작별 | 답 대신 질문, 19강 작별 |
한 강의는 이렇게 진행됩니다
과정은 5챕터 × 4강, 챕터의 마지막 강의는 보스, 20강은 최종 평가(3관문)입니다. 모든 강의는 7단계 퀘스트 루프로 진행됩니다.
지난 강 복습·일기 첨삭 확인
오늘의 상황과 목표를 이야기로 도입
현지 화자의 실제 말 듣기
글자·문형의 규칙을 스스로 발견
미니게임으로 반복 연습
NPC와 대화하며 과업 수행
리포트·별점·기억 정원에 심기
기초 과정 20강 커리큘럼
한글 문자·발음(1~8강) → 기초 문형과 생활 어휘(9~14강) → 생존 회화 입문(15~20강). 총 15~20시간 분량.
| # | 강의 | 퀘스트(체험) 미션 |
|---|---|---|
| 01 | 한글의 창제 원리와 자모 체계 | 한글박물관 월드 자모 찾기 미션 |
| 02 | 기본 모음 10개 | 한글날 체험 플랫폼 미션 |
| 03 | 기본 자음(평음) | 서예 체험 미션 |
| 04 | 된소리(경음) | 발음 구별 게임 미션 |
| 05 | 거센소리(격음)와 음절 구성 | 한글 조합 퍼즐 미션 |
| 06 | 받침 | 표지판 읽기 미션 |
| 07 | 겹받침과 연음법칙 | 노래 가사 따라읽기 |
| 08 | 이중모음 | 전통놀이 이름 맞히기 |
| 09 | 숫자와 날짜·요일 | 달력 미션: 기념일 찾기 |
| 10 | 인사와 자기소개 | 첫 만남 NPC 대화 미션 |
| 11 | 사물과 지시대명사 | 상점 진열대 탐방 |
| 12 | 존재 표현 | 집 구조 탐방 미션 |
| 13 | 장소와 조사 | 관광지 이동 미션 |
| 14 | 기초 동사·형용사 활용 | 동작 따라하기 게임 |
| 15 | 시간 묻고 답하기 | 기차 시간표 미션 |
| 16 | 가족과 존대말 기초 | 가족 소개 발표 |
| 17 | 색깔과 모양 | 미술관 색칠 미션 |
| 18 | 음식 주문하기 | 한식당 주문 미션 |
| 19 | 길찾기 | 서울 지도 탐방 |
| 20 | 기초 과정 종합 | 첫 정착 미션: 자기소개 영상 제작 |
종료 평가는 한글 받아쓰기 40% · 자기소개·생존회화 40% · 퀘스트 미션 수행 기록 20%이며, 기본 자음·모음 90% 이상 식별·표기와 생존 회화문형 10종 내외를 구현하면 초급 과정으로 진급합니다.
실력을 키우는
AI 학습 엔진
ASR·발음 평가·LLM NPC·TTS·안전 분류기를 하나의 학습 엔진으로 연결해 학습자 수준에 맞춘 대화, 정밀한 교정, 안전한 학습을 구현합니다.
AI 대화 NPC
NPC 발화의 95% 이상을 학습자가 이미 배운 어휘·문형 안에서 구성합니다. 정답 문장이 아닌 ‘의사소통 기능’(인사·요청·확인)을 달성했는지 판정하고, 오류는 되말하기(리캐스트)로 자연스럽게 교정하며 NPC는 학습자의 이름·사건을 기억합니다.
음소 단위 발음 평가
음소별 점수를 3단계 색으로 보여 주고 모국어별 간섭 패턴에 맞는 코칭을 제공합니다. 원어민 입 모양·혀 단면 애니메이션 ‘소리 거울’, 평음·격음·경음을 촛불 흔들림으로 보여 주는 ‘촛불 실험’, 학교 PC실을 위한 ‘속삭임 모드’까지.
한글 해독 시스템
아직 배우지 않은 자모가 들어간 간판·이름표를 흐리게 보여 주는 ‘안개 문자’, 자모 블록을 끼워 맞추는 조립, 획순·궤적 일치율(80% 이상)을 보는 쓰기, 간판 도감 수집으로 한글을 ‘읽는 힘’을 키웁니다.
AI 쓰기 첨삭
오류 표시와 이유(모국어 1줄), 의미를 바꾸지 않는 수정 제안, 원문 보존. 문장을 대신 써 주지 않는 ‘비대필 모드’, 연설문·회의록·보고서·지원서 등 장르별 문서 작업대와 쓰기 포트폴리오를 제공합니다.
말투·관계 시스템
합쇼체·해요체·반말을 분류하고 높임 오류를 판정합니다. 같은 인물을 3년 동안 다시 만나며 ‘우리 말 놓을까?’ 같은 말 놓기 이벤트로 관계에 따라 달라지는 한국어를 체험합니다.
기억 정원(간격 반복)
배운 단어와 문형은 씨앗이 되어 새싹→성장→시듦(복습 시기)→꽃(장기 기억)으로 자랍니다. SM-2 계열 간격 반복으로 데일리 복습 퀘스트를 자동 구성하고, 약점은 자동으로 정원에 심깁니다.
메타폰
게임 속 스마트폰 — 말모이 수첩(어휘 자동 수집), 카메라 번역 ‘렌즈’(사용 횟수 제한), 메신저, 지도, 캘린더, 가계부. 과정이 올라가면 이메일·업무 메신저·공문으로 진화합니다.
함께 배우는 멀티플레이
하우스(최대 4)·동아리(4~6)·퀴즈쇼·컨퍼런스(최대 100명). 역할별 화면이 다른 협동 정보차 과제, 기여도 측정과 AI 파트너(짝이 없을 때 대체), 칭찬 스티커만 허용하는 안전한 커뮤니티.
MEK 점수와 인증 제도
‘MEK 활동만으로 당신은 이미 한국 전문가!’ — 한국어 능력과 한국에 대한 이해도를 정량적 지표로 세분화해 평가하고 등급별 자격을 부여합니다.
점수 부여 기준
- 수도권 대학을 졸업한 일반적인 한국인의 국어·지리·역사 지식 수준을 기준 3,000점으로 설정
- 최초 10점 부여, 1,000점 달성 시 ‘대한국인-하수’ 자격 부여, 이후 2,000점(중수)부터 7,000점(초월)까지 등급 상승
- 한국어 라이브 강의 참여 1시간당 3점
- 강사 미션 평가(보통 1점·잘함 2점·매우 잘함 3점), 체험존 돌발 퀴즈·미션 1~2점(실패 시 −1)
- 주간 경연 20~30점, 월간 왕중왕전 50점, 연간 왕중왕전 100점 · 한국 지리 레벨 달성(레벨당 10점, 최대 100점)
- 향후 기술·직무 역량 인증 확대, 외교부 취업·유학 비자 인증 가산점 부여 추진
영역별 최대 점수 (합계 10,000점)
교사·기관을 위한
수업 운영 도구
학교·학원·기관이 바로 수업에 쓸 수 있도록 반 관리부터 채점 조정, 학습 분석까지 하나의 웹 도구로 제공합니다. 기관 일괄 계정 발급(CSV·초대 코드)과 SSO도 지원합니다.
- 반·학생 일괄 등록, 진도·완료율 조회
- 수업 관제 — 학생별 현재 위치·장면 단계 실시간 표시
- 단체 이동·동기화 — 반 전원을 특정 존으로 소환, 컷신 동기 재생
- 학습 분석 대시보드 — 발음 히트맵, 오류 유형 경고(‘ㅘ 오류 다수’), 별점 분포
- 과제 배포(보충 퀘스트·쓰기 과제)와 마감 관리
- 교사 라이브 강의 연동 — 출석 시 MEK 1시간당 3점
- 자동 채점 확인·조정, 자동-교사 채점 일치도
- 위기 알림 수신(기관이 동의 절차를 설정한 경우에만)


안심하고 쓰는
학습 환경
미성년 학습자와 해외 사용자를 고려해 처음부터 안전·개인정보 요구를 설계에 반영했습니다.
유해 표현 필터
다국어 발화·텍스트 감지, NPC 정중 복귀·차단, 유저 채널 마스킹·신고
위기 표현 감지
전 강 상시 감지, 대화 중단 후 학습자 지역의 실제 도움 기관을 모국어로 안내
개인·금융정보 차단
실명·주소·카드·계좌 패턴 입력 거부, 게임 내 금융은 가상 형식만
미성년 보호
보호자 동의, 성인 맥락 장면 자동 대체, 음성 채널은 반·하우스로 제한
학습 무결성
평가 모드 잠금, 비대필, 문항 노출 제한, 허위 경험 카드 생성 금지
데이터 권리
음성 저장은 동의 기반, 보관 기간 설정, 삭제 요청 처리, 카메라 영상은 기기 내 처리
어디서나, 어떤 기기로든
Unity 6 LTS 단일 코드베이스, OpenXR 기반 XR, 실시간 멀티플레이(Photon Fusion 2), 클라우드 서버와 CDN, 콘텐츠를 앱 업데이트 없이 교체하는 Addressables 배포 구조를 갖췄습니다.
지원 모국어: 영어 · 스페인어 · 포르투갈어 · 말레이어/인도네시아어 · 일본어 · 중국어 (모국어 설명·자막·발음 코칭)



한국어에서 기술·직무 교육까지,
단계적으로 확장합니다
한국어 학습 서비스 개시
- 기초~전문가 한국어 과정 정식 서비스
- MEK 점수·인증 제도 운영
- 북미·유럽 우선 공급
초등학생 대상 교육 콘텐츠
- 조선시대 도자기 제조, 수원 화성 축조 등 역사 체험
- 상대성 원리 등 과학 콘텐츠를 아이 눈높이에 맞게
- 순차적 서비스 개시
기술·직무 교육 확장
- 기술 교육 서비스 개시, XR 콘텐츠 제공(2027~)
- 한국의 농업 체험 신규 개발(2027.08 서비스 예정)
- 직무·산업 체험(태양광 발전소 등)
말레이시아 공급 MOU
2025.12 Roboshop Technology와 메타에듀코리아 공급 MOU를 체결했습니다.
가나 초등교육 VR
과학·영어·수학 교재를 VR로 구현하는 국가 교육 프로젝트의 기술 기반을 공유합니다.
경희대 METAKHU 운영 경험
2022학년도부터 실제 대학 수업에 적용해 검증한 가상 강의 기능을 그대로 활용합니다.














































