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TECHNOLOGY & IP

특허로 증명하는
디지털트윈·XR 기술력

14개 핵심·요소기술을 모두 자체 보유해 외주개발 ‘Zero’를 이뤘고, 게임사에도 없는 국방·산업 특화 3대 기술까지 갖췄습니다. 등록 특허 7건·출원 5건이 이를 보호합니다.

CORE TECHNOLOGY MAP

크렌진 보유 핵심기술 체계도

7대 핵심기술과 7개 중요기술을 자체 보유합니다. 14개 기술을 하나의 엔진으로 융합해 국방·교육·공공·산업 세 시장을 이끕니다.

01클라우드 서버 구축·운영
02대규모 가상공간 구현
033D 디지털 객체 구현
043D 객체 정밀 제어
05아바타·버추얼 휴먼
06저작도구
07실시간 인터랙션
08네트워크 연동
09다중기기 접속
10라이브 스트리밍
11외부 플랫폼 연동
12정보보안
13AI
14블록체인·NFT

국방

천마·K9 운용·정비 훈련 시뮬레이터, CBM+ 디지털트윈, 국방 MRO

교육

메타에듀코리아 한국어·직무 교육, 가나 공교육 VR

공공·산업

실감도시(월미도), 메타버스 전시관·방송·대학 강의, 관광·문화·역사

WHY CRENGINE CAN GO GLOBAL

글로벌 게임사급 14개 기술에,
게임사에 없는 국방·산업 기술까지

게임사의 기술력 + 게임사에 없는 국방·산업 지식과 데이터 = 글로벌 기업으로 성장할 엔진

구분14개 핵심·요소기술A 국방·산업 정밀 디지털트윈B 정비수준 3D 객체 정밀제어C AI 방산솔루션(지식·데이터)
일반 AI·XR SW·콘텐츠 기업사업에 필요한 1~2개 · 일반 수준✕✕✕
글로벌 게임회사 (NC소프트·넥슨·스마일게이트·블리자드)14개 보유 (게임엔진급)✕✕✕
CRENGINE14개 전부 · 세계적 수준●●●

※ 크렌진 자체 분석 — 기술 보유 범위와 수준은 회사 평가입니다.

A · 국방·산업 정밀 디지털트윈

무기체계·산업설비를 최하위 단품(PCB·배선)까지 구현합니다 — 천마·K9 등.

B · 정비 수준 3D 객체 정밀제어

센서 없이 손·컨트롤러로 분해·조립하고, 실제 장비 동작 로직을 재현합니다.

C · AI 방산 솔루션 — 지식과 데이터

30년 무기체계 지식과 방산업체 822개사·무기체계 438종 데이터.

① LARGE-SCALE VIRTUAL WORLD

도시 하나를 1:1로 —
대규모 가상세계 구현

인천 월미도 90만㎡를 1:1 실감도시로 재현했고, 한국의 문화유산·학교·상점을 실제와 같은 축척으로 구현했습니다. 실시간 방송과 가상공간을 연동한 세계 최초의 방송 메타버스(SBS 희망City)를 운영했습니다.

  • 월미도 901,641㎡ · 건물 600여 개 · 주도로 10,330m
  • PC·모바일·VR이 하나의 세계에 동시 접속, 클라우드 서버로 다수 사용자 동기화
  • 한국산업대전 메타버스 전시관 — 킨텍스의 3배, 162개사 2천여 제품
② PRECISION DIGITAL TWIN & PHYSICS

최상위 체계부터 최하위 단품까지
정밀 디지털트윈

방산 개발 32년의 경험으로 천마(K-SAM)의 외형부터 내부 단품까지 구현했습니다. 정비 훈련은 ‘보이는 것’이 아니라 ‘내부까지 같은 것’이 필요하기 때문입니다.

  • 회로기판 단위, 복잡한 장비 내부 구조, 스위치·다이얼 실제 동작
  • 같은 3D 자산을 CBM+ 정비 데이터와 공유
  • 육군종합군수학교 납품 (2023 구매조건부 사업)
③ 15-PERSON COLLABORATIVE MAINTENANCE

세계 유일무이한 기술 —
15명이 하나의 가상 장비를 함께 정비

1명의 교관과 14명의 교육생이 역할을 나눠 동시에 정비합니다. 1인 자율학습, 2인 협업, 15인 팀 정비로 실제 정비반 전체를 하나의 가상 장비에 접속시킵니다.

  • 육군 교육 현장(육군종합군수학교 특수무기학과)에서 실제 운용
  • 다지역 원격 교차제어 특허(제10-2687406호) — 한국의 교관이 폴란드·호주·이집트·루마니아 교육생을 동시 교육
15인 협업 정비 자세히
PATENTS

지식재산권

7등록5출원
특허 01증강현실 기술을 이용한 특수 차량 훈련용 시뮬레이터시스템 및 그 방법제10-2097180호등록 2020.04.04
특허 02스마트 예방정비 시스템 및 그 방법제10-2584711호등록 2023.09.26
특허 03이동용 시각표시장치를 사용하는 중첩영상정보 제공시스템 및 구현 방법제10-2625345호등록 2024.01.10
특허 04복합현실 장치를 이용한 동시 다지역 원격 교차제어 시스템 및 그 제어방법제10-2687406호등록 2024.07.18
특허 05복합현실 표시장치를 이용한 멀티 유저 운영시스템 및 그 방법제10-2480986호등록 2022.12.20
특허 06VRHMD와 모니터 방식을 동시 적용하는 다목적 차량용 멀티모드 주행 시뮬레이터제10-2120553호등록 2020.06.03
특허 07메타버스 기반의 공연 플랫폼 서비스 시스템제10-2882241호등록 2025.11.03
특허 08다기능 복수장비용 가상현실 적용 모션 시뮬레이터와 구현방법10-2017-0022459출원 2017.02.20
특허 093차원 형상정보와 가상현실시스템을 이용한 정비교육방법 및 그 장치10-2017-0038784출원 2017.03.27
특허 10복합현실 표시장치를 활용한 원격제어 시스템 및 그 방법10-2017-0112161출원 2017.09.01
특허 11페이스 트래킹 및 개인화 커스터마이징을 제공하는 아바타 생성 방법 및 그를 위한 시스템10-2024-0061904출원 2024.05.10
특허 12감정 완화를 위한 가상현실 기반 인터랙션을 제어하는 방법 및 장치 (삼성서울병원 공동)10-2025-0197833출원 2025.12.12

등록번호·출원번호는 특허청 기준이며, 출원 건은 심사 중입니다.

BENCHMARK

국내외 메타버스·VR 보유사별 기술 비교

대규모 가상세계, 클라우드·네트워크 연동, 고해상도 3D, 정밀 객체 제어, 디지털트윈, 다중기기 접속, 아바타·버추얼 휴먼 생성 등 8개 항목 비교 (자체 조사).

회사/플랫폼대규모 가상세계클라우드·네트워크고해상도 3D정밀 객체제어디지털트윈다중기기아바타버추얼휴먼
CRENGINE○○○○○○○○
제페토○○×△×○○×
마인크래프트○○×△××○×
SK ifland○○○○○○○×

○ 지원 △ 부분 지원 × 미지원. 회사소개서(2026) 기준으로 단순화했습니다.

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